Herb Guide Überarbeitung - Rs Community Forum (2025)

Nobiliss
17. Juni 2012 - 17:55 Uhr

Pflanzenkunde / Herblore

•Mitwirkende: Hack_Fresse, Anormal Rip, Yoyoei, Quirum, Brokenpest, Nobiliss
•Verantwortlicher: Wynngal
•Erscheinungsdatum: 26.10.2007
•Zuletzt aktualisiert: 09.06.2012 Fehlerkorrektur einsenden

________________________________________

1. Einführung
2. Grundlagen
3. Kräuter
4. Zweit- & Dritt Zutaten und ihre Fundorte
5. Tränke und ihre Wirkungen
6. Barbarentränke
7. Beschwörung
8. Nicht Handelbare Tränke aus Abenteuern & Co
9. Minispiele
10. Tipps und Tricks
11. Das Training
12. Der Fertigkeitenumhang

1. Einführung

Erstmal ist zu erwähnen, dass es sich bei Pflanzenkunde, um eine reine P2P Fähigkeit handelt. Alle Tränke, bis auf den Stärketrank, sind in den freien Welten nicht nutzbar.
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2. Grundlagen

Pflanzenkunde ist eine Fähigkeit, bei der sich alles um die Verarbeitung von Kräutern mit Hilfe von so genannten Zweitzutaten, zu Tränken dreht. Die Tränke können Kampffähigkeiten (z.B. Stärke) oder auch Nichtkampffähigkeiten (z.B. Gewandtheit) erhöhen, was aber nicht immer nur positive Auswirkungen auf euren Spieler haben kann oder muss.

Die Verarbeitung von Kräutern zu Tränken erfolgt immer auf dieselbe Weise.

+ + =
Ein wassergefülltes Fläschchen in das das gesäuberte Kraut sowie die Zweitzutat gegeben wird, ergibt einen Trank.

Einige Zweitzutaten liegen nicht in der Form vor, wie sie gebraucht werden, z.B. das Einhorn-Horn. Sie müssen erst mit Mörser und Stößel zermahlen werden, bevor sie für die Herstellung von Tränken benutzt werden können.

+ =

Die Grundausstattung für die ersten Schritte in Pflanzenkunde, könnt ihr euch in einem der drei Pflanzenkundeläden (Taverley, Nardah oder Entrana) besorgen.

Für die Beschaffung von Kräutern stehen euch mehrere Möglichkeiten zu Verfügung
1.von Monstern oder NSC fallen gelassen
2.durch Anpflanzen (Landwirtschaft)
3.oder durch den Kauf von anderen Spielern

Das Grünmanns Weißbier ist eine sehr hilfreiche Unterstützung, falls ihr mal in die Verlegenheit kommt einen Trank herstellen zu müssen für den euch eigentlich noch eine Stufe fehlt. Das Weißbier erhöht eure Pflanzenkundestufe um +1. Kaufen könnt ihr das Grünmann Weißbier z.b. in der Drachentaverne (in Yanille).
Das Grünmann Weißbier P. erhöht eure Stufe um 2 ist aber nur in der Markthalle oder
mit Glück selber herstellbar, mit Kochen Stufe 29.

Um Kokosnussmilch zu erhalten geht ihr wie folgt vor.

Schritt 1
+ =

Benutzt einen Hammer mit einer Kokosnuss und ihr erhaltet einen halbierte Kokosnuss.

Schritt 2
+ =

Benutzt diese halbierte Kokosnuss mit einem leeren Flaschen und ihr erhaltet ein Fläschchen mit Kokosnussmilch.
Die leeren Schalen können zu Superkompost weiterverarbeitet werden.

Kräuter säubern und Tränke umfüllen

Um die Kräuter zu säubern, braucht ihr nur auf die Kräuter zu klicken und mit der erforderlichen Stufe werdet ihr es auch schaffen sie zu säubern. Wenn ihr die Kräuter nicht selber säubern wollt oder es nicht könnt, so kann Zahur, die ihr in Nardah finden könnt, die Kräuter für euch säubern. Sie verlangt dafür 200 Goldstücke je Kraut und ihr werdet dafür auch keine EP erhalten. Sie wird euch auch nur handelbare Kräuter säubern.

Zahur kann euch auch die 4er Tränke wieder zu 3er umfüllen, dafür verlangt sie für ein Inventar 50 Goldmünzen das bedeutet ihr könnt max. 20 4er Tränke gleichzeitig umfüllen lassen, Leere Fläschchen braucht ihr nicht dabei haben.

Bob Barter, der in der großen Markthalle zu finden ist, kann euch eure 1er, 2er und 3er Tränke zu 4er Tränken umfüllen, dasselbe kann er auch mit den Barbarentränken und Calquat-Fässern für euch tun, ohne etwas von euch zu verlangen.

Reinigungstuch

Wollt ihr das Gift von eurer Waffe entfernen dann besorgt euch Seide (z.B. in Al-Kharid) und Karamja-Rum (in Musas Idyll), benutzt die beiden miteinander. Somit erhaltet ihr ein Reinigungstuch, mit dem ihr das Gift von eurer Waffe entfernen könnt.

Spürgeräte

Spürgeräte sind eine Besondere Belohnung von Wettrüsten, damit könnt ihr das Sammeln von Kräuter vereinfachen, es gibt verschiedene Spürgeräte, mehr Infos zu diesen Belohnungen gibt es bei Wettrüsten.
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3. Die Kräuter

Ihr bekommt die Kräuter am einfachsten, wenn ihr sie auf euren Feldern anpflanzt oder von Monstern, die ihr tötet. Beliebte Monster, die Kräuter fallen lassen sind: Männer und Frauen, Muskelprotze, Skelette, Chaosdruiden sowie fast alle Berserker-Monster (diese lassen außerdem oft auch Kräuter Samen fallen). Die Kräuter sind dann erstmal schmutzig und müssen erst gesäubert werden, bevor sie weiterverarbeitet werden können.
Kräuter
BildKrautBenötigte Stufe zum Säubern EP
Ardrigal
(Nicht Handelbar)32,5

Guam-Blatt32,5

Schelmenbörse*
(Nicht Handelbar)32,5

Schlangenknöterich**
(Nicht Handelbar)32,5

Marrentill53,8

Tarromin115

Harralander206,3

Ranarr-Kraut 257,5

Frauenflachs308

Seelen-Kraut357,8

Irit-Blatt 408,8

Wergali419,5

Avantoe 4810

Kwuarm 5411,3

Löwenmaul5911,8

Cadantin6512,5

Lantadyme 6713,1

Zwergenkraut7013.8

Torstol 7515

Mieswurz 91 17

*In Karamja nach Der Dschungeltrank pflückbar.
**Wird als zweite Zutat verwendet. In Karamja nach Der Dschungeltrank pflückbar.
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4. Zweit- & Dritt Zutaten

Die Zweitzutaten sind meist relativ einfach zu beschaffen, wenn man weiß, wo man sie findet.
Wenn ihr auf den Namen klickt, öffnet sich bei einigen Fundort eine Karte mit allen wichtigen Informationen (schnellster Weg/Bankmöglichkeiten etc.).
Zweitzutaten
NameBildFundorte
Wassermolchauge
Kann in jedem Kräuterladen, sowie in Port Sarim im Magieladen gekauft werden.
Zermahlenes Horn
vom Einhorn
Einhörner oder schwarze Einhörner gibt es in ganz Runescape, westlich von Gestohlene Schöpfung (6), südlich von Edgeville (2) und weitere Orte.
Schlangenknöterich

Feenring Code: ckr
In Karamja nach Der Dschungeltrank pflückbar.
(Nicht handelbar)
Limpwurt Wurzeln
Wird von Hügel-Riesen, Cockatrisen und
Hobgolbions fallen gelassen. Bei Landwirtschaft erhält man 3 Limpwurt Wurzeln pro Ernte.
Rotspinneneier
Chaos Tunnel,
Varrock Kanalisation,
Seelen-Spinne

Knoblauch

Knoblauch könnt ihr vom Gewürz-Händler,
im Markt von Ardougne, kaufen.
Silber-Staub

Silber-Barren mit der Knochenmühle über Ektobrunnus benutzen und in einem Topf verwahren.
Blamschnecken-Schleim
Tötet in Morytania, südlich von Canifis Feenring Code: bkr, einen der Blamschnecken ihr erhaltet Dünne- , Magere- oder Fette-Schnecke. Mit Probenflasche (Canifis bei Uwe im Laden kaufen) im Inventar benutzt ihr die Schnecke mit Mörser & Stößel oder ihr bekommt es während Das Heldenabenteuer. (Nicht handelbar)

Schokoladenpulver
Mit Kochmütze (-schürze) und Stufe 32 in Kochen, in Gilde der Köche oder in Zanaris neben Feen-Köchin nehmen. In Gnomen-Festung, 1. Stock im Gewaltigen Baum bei Hudo oder in Nardah bei Rokuh kaufen.
Weißbeeren
Wildnis und in Tirannwyn, oder können durch Landwirtschaft angebaut
Krötenbeine
Sumpfkröten gibt es in der Festung der Gnomen
(im Sumpf nordöstlich vom Gnomeball-Spielfeld) und in Taverley. Danach einfach auf die Sumpfkröte klicken um Krötenbeine zu erhalten.
Schnapfengras
Waterbirth-Insel,
westlich der Gilde der Handwerker,
Halbinsel der Hobgoblins
Mort Myre Pilz
Sumpf von Mort Myre, Der Geist der Natur ist dafür Voraussetzung
Ziegenhornstaub

Wüstenziegen, westlich von Nardah.
Gorak-Klauen-Pulver
Goraks töten. Feenringteleportkombination "dir".
(Nicht handelbar)
Eibenwurzeln
Selber Anbauen oder von anderen Spielern kaufen
Drachenschuppenpulver
Blau Drachenschuppen im Taverley Dungeon sammlen
Zamorak Wein

Erhältlich im Tempel des Chaos, indem ihr den Zauber Telekinese anwendet.
Kaktusstachel
Selber Anbauen oder von anderen Spielern kaufen
Kartoffelkaktus
Verlies der Kalphiten, in der Wüste im Südwesten des Shantay-Passes
Jangerbeeren
Selber Anbauen oder Insel westlich von Yanille
Magiebaumwurzeln
Selber Anbauen oder von anderen Spielern kaufen
Vogelnest
Vom Königreich, Holzfällen oder Kaufen

Giftefeubeeren
Selber Anbauen oder von anderen Spielern kaufen
Tollkirsche
Nach Der Wachturm von Yanille Pflücken oder Selber Anbauen
Nagelbestien Nägel
Nagelbestien töten, währrend des Minispiels Die Pilgerfahrt

Sumpfteer
Sammeln im Sumpf von Lumbridge oder Mort Myre Sumpf
Kebbit Zähne
Werden von Säbelzahn-Kebbits fallen gelassen
Rubium
Nach Abenteuer Kennith - Allein gegen alle in der Höhle zwischen Ost-Ardougne und Witchaven.
(Nicht handelbar)
Cockatrisenei
Wird von Cockatrisen in der Berserker Höhle, östlich vom Goldener Apfelbaum und Feenring (Code: ajr), fallen gelassen. Cockatriseneier können auch mit Beschwörung, Seelen-Kobra, hergestellt werden, indem man die Schlangenbrut-Zauberrolle mit einem Hühnerei benutzt.
Schwarzer Pilz
Nach Abenteuer Der Golem in den Ruinen von Uzer, in der Nord östlichen ecke.
(Nicht handelbar)
Asche
Zünderbuchse mit Scheite benutzen und warten bis die Scheite ausgebrannt ist.
Heiligen Feueraltar
Sammle wie in Schatten über Mort'ton 'Heiligkeit' damit ihr das Feuer im Tempel anzünden und benutzen dürft. Zum Beispiel in Themenwelt 77.
Pharmakosbeeren
Beim Schönheitsmagier, Das Land der Goblins nötig.
(Nicht handelbar)
Geschrumpfte Ogelwurzel
In Taverley, nach Grimmige Märchen, in der Kanalisation von Experiment Nr. 2.
Ardrigal

Erhältlich von den Palmen auf Karamja
(Nicht handelbar)
Feige Feder
Erhält man von Feigen Vögeln, die man während/nach dem Abenteuer Urlaub auf Ogrisch beim Jagen in der Nähe von Oo'glog fängt.

Vogelfalle aufstellen und Tansymum anzünden, die Siech-Kebbit machen euch krank aber im Thermalbad heilbar.
Riesenfrosch-Laich
Erhältlich, indem ihr ein Kleines Fischernetz in der Sumpfhöhle von Lumbridge oder im Verlies von Dorgesh-Kaan benutzt. Achtung, per Links Klick essbar.
(Nicht handelbar)
Papaya
Mit Landwirtschaft Stufe 57 könnt ihr Papaya-Samen auf Obstbaum-Parzellen einpflanzen und mit 10 Ananas als Schutzpreis, wird es nach ca. 15 Stunden ohne Krankheit ausgewachsen sein.
Phönixfeder
(Wüsten-Phönix)
Der Wüsten-Phönix befindet sich Nordwestlich von den Ruinen von Uzer, mit aufgeladenem Wasser-Tiara (Pakt mit Scabaras nötig) oder Wasserschlauch gerüstet ,um euch von der Wüstenhitze zu schützen, könnt ihr dem Wüsten-Phönix die Federn entnehmen.

(Nicht handelbar)
Schlamm-Runen-Pulver
Schlamm-Runen könnt ihr kaufen und mit Mörser und Stößel zu Pulver weiter verarbeiten, Schlamm-Runen-Pulver ist nicht handelbar.
Oder ihr stellt die Schlamm-Runen selber her, mit Runenfertigung Stufe 13.
(Teilweise Handelbar)
5 Dornenbiest-Stacheln
Mit einer Kastenfalle und Stufe 77 in Isafdar Dornenbiest jagen. Abenteuer Königsmord nötig, aber Die Trauernden I empfohlen wegen Winziger Kristall-Samen.

Lindwurm-Knochenmehl

Morchel

Der Eingang zum Eis Verlies ist Nördlich vom Schlammspringer-Bucht, wo sich am Ende des Verlies der Skelett-Lindwurm ist.

Der Skelett-Lindwurm ist ein zäher Monster das mit Magie und Nahkampf angreifen kann, um ihn zu verwunden ist Berserker 72 nötig und ein Elementar-Schild oder Drachenfeuer-Schild darf hier nicht fehlen.

Die Lindwurm-Knochen könnt ihr beim Ektobrunnus in der Knochenmühle, Topf nicht vergessen, zur Knochenmehl weiterverarbeiten.
(Teilweise Handelbar)

Morchel kann man in der Nähe von Canifis anpflanzen und ernten. Dafür benötigt man Landwirtschaft auf Stufe 91.
(Handelbar)

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5. Tränke, Zubereitung und ihre Wirkung

Jeder Trank hat eine besondere Wirkung und ist oftmals recht hilfreich.

50
Tränke
TrankKräuterweitere ZutatWirkungBenötigte StufeEP

Angriffstrank
Guam Blatt
Wassermolch-
auge
Erhöht die Angriffsstufe um 15%
(zeitweilig)325

Gegengift
Marrentill
Zermahlenes Horn
vom Einhorn
Stoppt die Wirkung des Giftes537,5

Relicyms-Elixier
(Während und nach Die Zoger-Fleischfresser)

Schelmenbörse
Schlangen-
knöterich
Heilt Krankheiten840

Stärketrank
Tarromin
Limpwurt
Wurzel
Erhöht die Stärkestufe um 15%
(zeitweilig)1250

Guam Teer
Guam Blatt
Sumpf Teer

Mörser & Stössel
Wird als Köder für Netzfallen bzw. als Munition für Grüne Salamander benötigt1930

Wieder-
herstellungs-
trank
Harralander
Rotspinneneier
Stellt alle erniedrigten Angriff, Stärke, Magie und Fernkampf (Kampf)-Fertigkeiten um 10-39 Stufen wieder her
(ausser Gebet und Lebenspunkte)2262.5

Guthix' Gleichgewicht
Harralander
Rotspinneneier,
Knoblauch,
Silber-Staub
Benutzt man mit Vampiren, die mit dem Stab des Ivandis festgehalten werden, um sie zu töten, heilen oder einfach nur wütend zu machen!22112

Ausdauertrank
Harralander
Schokoladen-
pulver
Stellt 20% der Ausdauer pro Schluck wieder her2667.5

Verteidungstrank
Ranarr Kraut
Weißbeeren
Erhöht die Verteidigungstufe um 15%
(zeitweilig)3075

Marrentil Teer
Marrentill
Sumpf Teer

Mörser & Stössel
Wird als Köder für Netzfallen bzw. als Munition für Wüstensalamander benötigt3142.5

Gewandtheits-
trank
Fraunflachs
Krötenbeine
Erhöht eure Gewandtheitsstufe um +3
(zeitlich begrenzt)3480

Kampftrank
Harralander
Ziegenhornstaub
Erhöht die Angriffstufe sowie Stärkestufe um 15%3684

Gebetstrank
Ranarr Kraut
Schnapfengrass
Stellt die Gebetspunkte um 7-31 Punkte wieder her3887.5

Tarromin Teer
Tarromin
Sumpf Teer

Mörser & Stössel
Wird als Köder für Netzfallen bzw. als Munition für Rote Salamander benötigt3955

Beschwörungstrank
Seelen-Kraut
Cockatrisenei
7-31 Beschwörungspunkte werden wiederhergestellt4092

Handwerkstrank
Wergali
Riesenfrosch-Laich
Erhöht Handwerk um 3 Stufen
(zeitlich begrenzt)4295

Harralander Teer
Harralander
Sumpf Teer

Mörser & Stössel
Wird als Köder für Netzfallen bzw. als Munition für Schwarze Salamander benötigt4472.5

Angrifftrank (+)
Irit Blatt
Wassermolch-
auge
Erhöht die Angriffstufe um 20%
(kurzzeitig)45100

Gegengift (+)
Irit Blatt
Zermahlenes Horn
vom Einhorn
Stoppt die Wirkung des Giftes und schützt einige Zeit vor neuerlicher Vergiftung48106,3

Fischertrank
Avantoe
Schnapfengrass
Erhöht die Fischerstufe um +3
(kurzzeitig)112.5

Ausdauertrank (+)
Avantoe
Mort Myre Pilz
Stellt 40% der Ausdauer wieder her pro Schluck52117.5

Jagdtrank
Avantoe
zermahlene Kebbitzähne
Erhöht die Jagdstufe um +3
(kurzzeitig)53120

Stärketrank (+)
Kwuarm
Limpwurt Wurzel
Erhöht die Stärkestufe um 20%
(kurzzeitig)55125

Bognereitrank
Wergali
Feige Feder
Erhöht Bognerei um 3 Stufen
(zeitlich begrenzt)58132

Waffengift
Kwuarm
Drachen-
schuppen-
pulver
Vergiftet Dolche, oder 10 Pfeile, Wurfspeere oder Wurfpfeile60137.5

Wieder-
herstellungs-
trank (+)
Löwenmaul
Rotspinneneier
Stellt alle Fertigkeiten wieder her ausser Lebenspunkte63142.5

Sanfews Allheilmittel
(Nach Die Zoger-Fleischfresser mit Sanfew reden)
Wieder
herstellungs-
trank (+) (3)
Zermahlenes Horn
vom Einhorn,
Schlangenknöterich,
Nagelbestien-Nägel
Kombiniert alle Effekte(die allerdings nicht so wirksam sind wie die der eigentlichen Tränke) von Wiederherstellungstrank (+), Relicyms-Elixier und Gegengift, kann als Waffe gegen Nagelbestien eingesetzt werden65160

Verteidigungstrank (+)
Cadantin
Weißbeeren
Erhöht die Verteidigunsstufe um 20%
(kurzzeitig)66150

Gegengift (++)
Kokosnussmilch
Eibenwurzeln

Fraunflachs
Heilt Vergiftungen und beugt eine gewisse Zeit neuerlichen Vergiftungen vor68155

Anti Feueratemtrank
Lantadyme
Drachen-
schuppen-
pulver
Schütz vor dem Feueratem der Drachen
(zeitlich begrenzt)69157.5

Fernkampftrank
Zwergenkraut
Zamorak Wein
Erhöht eure Fernkampfstufe um 3 oder 10 % zeitweise72162.5

Waffengift (+)
Kokosnussmilch
Rotspinneneier

Kaktusstachel
Vergiftet Dolche, oder 10 Pfeile, Wurfspeere oder Wurfpfeile mit Waffengift (+)73165

Magietrank (+)
Lantadyme
Kartoffelkaktus
Erhöht eure Magiestufe um +4
(zeitlich begrenzt)76172.5

Zamoraktrank
Torstol
Jangerbeeren
Senkt eure Lebenspunkte und Verteidigungstufe steigert eure Angriffstufe sowie Stärkestufe78175

Gegengift (+++)
Kokosnussmilch
Irit Blatt

Magiebaum-
wurzeln
Heilt Vergiftungen und Schützt vor neuerlichen Vergiftungen für eine längere Zeit79177.5

Saradomintrank
Frauenflachs
Zermahlenes Vogelnest
Erhöht eure Lebenspunkte um 15%, sowie +25% Verteidigungstufe, senkt Angriffstufe, Stärkestufe, Fernkampfstufe und Magiestufe um 12,5%81180

Waffengift (++)
Kokosnussmilch
Giftefeubeeren

Tollkirsche
Vergiftet Dolche, oder 10 Pfeile, Wurfspeere oder Wurfpfeile mit Waffengift (++)82190

Stellt Gebetspunkte in Höhe von eurer Gebetsstufe * 4 +120 während einer Zeitspanne von 5 min. Also zwischen 124-516 Gebetspunkten
Gebetsauffrischung Mieswurz Morchel

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6. Barbarentränke, Zubereitung und Wirkung

Um die Barbarentränke überhaupt herstellen zu können, müsst ihr als erstes mit Otto, dem Gottgeweihten (Otto befindet sich südwestlich des Barbaren Aussenpostens) reden, um das Barbarenfischertraining (ihr erlernt den Umgang mit der schweren Angel) und das Barbarenpflanzenkundetraining bei ihm zu absolvieren.
Ihr werdet erfahren, das die Barbarentränke zusätzlich zu ihrer Normalen Wirkung auch zwischen 3 bis 6 Lebenspunkte heilen. Dazu müsst ihr nur zu einem normalen Trank entweder Rogen (heilt 3) oder Kaviar (heilt 6) hinzufügen.

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Barbarentränke
BildName des Trank Trank Weitere Zutaten WirkungBenötigte Pflanzenkunde Stufe EP
Angriffs-MixAngriffstrank (2)
Rogen

Kaviar
Erhöht die Angriffstufe um 15% (kurzzeitig) 4 8
Gegengift-MixGegengift (2)
Rogen

Kaviar
Heilt Vergiftungen 6 12
Relicyms-MixRelicyms-Elixier (2)
Rogen

Kaviar
Heilt Krankheiten9 14
Stärke-MixStärkemix (2)
Rogen

Kaviar
Erhöht die Stärkestufe um 15% (kurzzeitig) 14 17
Wieder-
herstellung-
Mix Wieder-
herstellungs-
trank (2)
Rogen

Kaviar
Stellt alle erniedrigten Kampffertigkeiten wieder her (ausser Gebet und Lebenspunkte) 24 21
Ausdauer-MixAusdauertrank (2)
Kaviar
Stellt 10% der Ausdauer pro Schluck wieder her29 23
Verteidungs-MixVerteidigungstrank (2)
Kaviar
Erhöht eure Verteidigungstufe um 15% 33 25
Gewandtheits-MixGewandtheitstrank (2)
KaviarErhöht eure Gewandtheitstufe um +3 37 27
Kampf-MixKampftrank (2)
Kaviar
Erhöht eure Angriffs- sowie Stärkestufe um 15% 40 28
Gebets-MixGebetrank (2)
Kaviar
Stellt eure Gebet um 7-21 Punkte wieder her42 29
Angriffs-Mix (+)Angriffstrank (+) (2)
Kaviar
Erhöht eure Angriffstufe um 20% 47 33
Gegengift-Mix (+)Gegengift (+) (2)
Kaviar
Stoppt die Wirkung des Giftes und schützt einige Zeit vor neuerlicher Vergiftung 51 35
Fischer-MixFischertrank (2)
Kaviar
Erhöht die Fischerstufe um +3 (kurzzeitig)5338
Ausdauer-Mix (+)Ausdauertrank (2)
Kaviar
Stellt 20% der Ausdauer wieder her pro Schluck 56 39
Jagd-MixJagdtrank (2)
Kaviar
Erhöht die Jagdstufe um +3 (kurzzeitig) 58 40
Stärke-Mix (+)Stärketrank (+)
Kaviar
Erhöht die Stärkestufe um 20% (kurzzeitig)59 42
Magie-Mix (+)Magietrank (+) (2)
Kaviar
Erhöht zeitweise eure Magiestufe um +3. Kann nur hergestellt werden während und nach dem Abenteuer Feenmärchen Teil 2 61 43
Wieder-
herstellungs-
Mix (+) Wieder-
herstellungs-
trank (+) (2)
Kaviar
Stellt alle Fertigkeiten wieder her ausser Lebenspunkte 67 48
Verteidigungs-Mix (+)Vertreidigungs-
trank (+) (2)
Kaviar
Erhöht die Verteidigungsstufe
um 20 % (kurzzeitig) 71 50
Gegengift-Mix (++)Gegengift (++) (2)
Kaviar
Heilt Vergiftungen und beugt eine gewisse Zeit neuerlichen Vergiftungen vor 74 52
Anti Feuer-MixAnti Feueratemtrank (2)
Kaviar
Schütz vor dem Feueratem der Drachen
(zeitlich begrenzt) 75 53
Fernkampf-MixFernkamptrank (2)
Kaviar
Erhöht eure Fernkampfstufe um 3 oder 10 % zeitweise 80 54
Magie-MixMagietrank (2)
Kaviar
Erhöht eure Magiestufe um +4 (zeitlich begrenzt) 82 57
Zamorak-MixZamoraktrank (2)
Kaviar
Senkt eure Lebenspunkte und Verteidigungstufe steigert eure Angriffstufe sowie Stärkestufe 85 58

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7. Beschwörung

Bei Beschwörung gibt es Vertraute die euch bei der Beschaffung von Kräutern und Zweit-Zutaten helfen.

Seelen-Spinne (10) Produziert, mit der Zauberrolle Spinnenbrut, eine zufällige Anzahl an Rotspinneneiern. Diese Rotspinneneier werden für mehrere Tränke gebraucht.

Gelbbrust-Ara (41) ist ein Kräutersammler. Wenn man die entsprechende Zauberrolle Kräuterfang benutzt, die ihr jede Minute einsetze dürft, bringt er euch verschiedene Kräuter.
Dieser Vertraute wird gerne bei Fischen bzw. Holzfällerei mit genommen.

Der Seelen-Kobra (63) verwandelt mit der Zauberrolle Schlangenbrut ein Ei in ein Cockatrisenei.

Lasttiere können euch bei Berserker bzw. Landwirtschaft von nutzen sein.
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8. Nicht Handelbare Tränke aus Abenteuern & Co

Die Tränke aus den Abenteuern sind in den meisten Fällen nicht handelbar. Der einzige Trank, der wirklich von Nutzen ist, ist der Magietrank.
Nicht Handelbare Tränke aus Abenteuern & Co
TrankKräuterweitere ZutatWirkungBenötigte StufeEP

Tinte vom
schwarzen Pilz
(Der Golem)

Fläschchen
Schwarzer Pilz

Mörser & Stössel
Färbt Kleidungsstücke schwarz.
(Nicht Handelbar)00

Serum 207
(Schatten über Mort'ton)

Tarromin
Asche
Heilt die Bewohner, die euch als Dank Oliven-Öl, niedrigstufige Kräuter oder einige Goldmünzen geben.
(Nicht Handelbar)1550

Serum 208
(Schatten über Mort'ton)

Serum 207
Heiligen Feueraltar
So wie Serum 207 nur bessere Belohnung.
(Nicht Handelbar)150

Blamschnecken-Öl
(Das Heldenabenteuer)

Harralander
Blamschnecken-
Schleim
Zur Herstellung von ölige Angel.
(Nicht Handelbar)2580

Fischer-Sprengstoff (+)
(Nach Kennith - Allein gegen alle)

Guam-Blatt
Rubium
Lockt Schloger an und fügt ihnen 15 Schadenspunkte zu.
(Nicht Handelbar)3155

Goblin-Trank
(Das Land der Goblins)

Frauenflachs
Pharmakosbeeren

Der Trank wirkt nur im geheimen Tempel, verliert ihre Wirkung bei allem was ihr tut was ein Goblin nicht tun würde, ausser bei benutzung von Goblinrüstungen oder Goblinwaffen.
(Nicht Handelbar)3785

Tapferkeitstrank
(Das Legendenabenteuer)

Ardrigal
Schlangenknöterich
Nicht bekannt
(Nicht Handelbar)450

Schrumpf-mich-schnell
(Grimmige Märchen)

Tarromin
Geschrumpfte
Ogelwurzel
Verwendbar nur im Haus der Hexe in Taverley, beim Mauseloch das zu Stufe 95 Maus führt.
(Nicht Handelbar)526

Magietrank
Blauhimmels-
tern
Gorak-Klauen-
Pulver
Erhöht zeitweise eure Magiestufe um +3. Kann nur hergestellt werden während und nach dem Abenteuer Ein Feenmärchen II
(Nicht Handelbar)57130

Spezialangriffstrank
Ausdauertrank (+)(3)
Papaya
25% des Spezialangriffsbalkens wird wiederhergestellt alle 30 Sekunden nutzbar
(Nicht Handelbar)84200

Antifeuertrank (+)
Anti Feueratemtrank (3)
Phönixfeder (Westlich vom Turm der Macht)
Schützt komplett vor Drachenfeuer (somit kein Antidrachen-Schild nötigt)
(Nicht Handelbar)85210

Angriffstrank (ex)
Angrifftrank (+)(3)
Avantoe
Erhöht Angriff um 5-26 Stufen
(Nicht Handelbar)88220

Stärketrank (ex)
Stärketrank (+)(3)
Zwergenkraut
Erhöht Stärke um 5-26 Stufen
(Nicht Handelbar)89230

Verteidigungstrank (ex)
Verteidigungstrank (+)(3)
Lantadyme
Erhöht Verteidigung um 5-26 Stufen
(Nicht Handelbar)90240

Magietrank (ex)
Magietrank (+)(3)
Schlamm-Runen-Pulver
Erhöht Magie um 7 Stufen
(Nicht Handelbar)91250

Fernkampftrank (ex)
Fernkampftrank (3)
5 Dornenbiest-Stacheln
Erhöht Fernkampf um 4-23 Stufen
(Nicht Handelbar)92260

Gebetstrank (+)
Gebetstrank (3)
Lindwurm-Knochenmehl
Stellt 7-41 Gebetspunkte wieder her
(Nicht Handelbar)94270

Übermaßtrank
Angriffstrank (ex),
Stärketrank (ex),
Verteidigungstrank (ex),
Magietrank (ex) und
Fernkampftrank (ex)
Torstol
Schadet 5 Sekunden lang pro Minute 100 Lebenspunkte, erhöht dafür Angriff, Stärke, Verteidigung, Magie und Fernkampf um 7-26 Stufen für die Dauer von 5 Minuten, nach 5 Minuten erhaltet ihr die 500 Lebenspunkte wieder
(Nicht Handelbar)961000

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9. Minispiele

Die Gewandtheitsarena in Brimhaven
Trainiert Gewandtheit in der Gewandtheitsarena in Brimhaven und sammelt gleichzeitig Tickets die ihr gegen Kräuter und andere Belohnungen eintauschen könnt.
Für 3 Tickets bekommt ihr einen Frauenflachs und für 10 Tickets ein Löwenmaul.

Faust des Guthix
Bei der Belohnungsauswahl gibt es Kräuter-Handschuhe, Irit-, Avantoe-, Kwuarm und Cadantin-Handschuhe. Wenn ihr eine von diesen Handschuhen tragt, wird die normalerweise fallen gelassene Kraut vom Monster, mit einer 50% Chance, durch das Kraut des Handschuhs ersetzt.

Um Irit-Handschuhe zu tragen, benötigt ihr Pflanzenkunde auf Stufe 50, für Avantoe-Handschuhe Stufe 60, für Kwuarm-Handschuhe Stufe 70 und für Cadantin-Handschuhe Stufe 80.

Die Kammerjäger
Die hier gewonnenen Punkte könnt ihr beim Kluftritter gegen ein Kräuter-Paket eintauschen.
Das Kräuter-Paket kostet euch 30 Punkte, das folgende 15 schmutzige Kräuter enthält, 4x Kwuarm, 3x Harralander, 3x Irit-Blatt, 2x Ranarr-Kraut, 2x Frauenflachs und 1x Avantoe.

Die Tränen des Guthix
Bei diesem Minispiele müsst ihr Blaue tränen sammeln, was ihr einmal die Woche dürft, wenn ihr in dieser Woche einen Abenteuerpunkt oder 100.000 Erfahrungspunkte erhalten habt. Die gesammelten Tränen bekommt ihr für die Fertigkeit mit den niedrigsten Erfahrungspunkte.

Das Gewandtheitsverlies in Yanille
Beim nördlichen Durchlass von Yanille ist der Eingang zum Gewandtheitsverlies in Yanille, bevor ihr euch dahin begibt ist Gegengift, Messer und ein Not Teleport empfehlenswert. Mit Gewandtheit Stufe 67 könnt ihr Salarin der Verdrehte erreichen und mit Stufe 49 zur geschlossenen Truhe gelangen die 9 Kräuter, 3x Ranarr; 2x Harralander; 1x Irit, 1x Avantoe; 1x Kwuarm; 1x Torstol; enthält.

Wenn ihr durch den Durchlass seid, seht ihr 2 Spinnweben die ihr mit einem Messer auf schneiden könnt und dahinter eine Treppe. Wenn ihr diese Treppe runter geht und den Gang über die Hindernisse bis zur nächsten Treppe, die ihr auch runter geht, kommt ihr bei einem Geröllhaufen an. Oben am Geröllhaufen wartet Sigbert der Abenteuer der euch erklärt wie man Salarin der Verdrehte besiegen kann, und zwar nur mit Hieb Zauber der 4 Elemente, Luft-, Wasser-, Erd-oder Feuer-Hieb, alles andere verwundet ihn nicht. Chaosdruiden können euch die warte zeit auf Salarin mit fallen gelassenen Kräuter versüßen. Mit etwas Glück lässt Salarin einen unheimlichen Schlüssel fallen, so wie Elster-Feebolde.

Mit diesem unheimlichen Schlüssel könnt ihr die gerschlossene Truhe bei den Skeletten, dafür müßt ihr bei denn Chaosdruiden-Krieger durch das Rohr durch, öffnen.

Geißfuß klauen
Wenn ihr das Abenteuer Eadgars List abgeschlossen habt, könnt ihr wie im Abenteuer Geißfuß (ist nicht handelbar) aus dem Lagerraum der Trolle klauen, ihr dürft euch dabei nicht erwischen lassen, habt ihr welche könnt ihr es bei Sanfew in Taverley gegen andere Kräuter eintauschen.
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10. Tipps und Tricks

Nach dem ihr das Abenteuer Das Druidenritual abgeschlossen habt könnt ihr euch entscheiden auf welcher art und weise ihr Pflanzenkunde üben wollt...

Mit Abenteuer, Kräuter säubern und/oder Tränke mischen...

Egal für welche Art ihr euch entscheidet, Pflanzenkunde ist eine mühsame dafür ein sehr nützliche Fertigkeit.

Pflanzenkunde kann man auch ohne Kauf von Kräuter und Zweitzutaten, mit sehr viel Geduld und Kombination von mehreren Fertigkeiten sowie Abenteuer, auf 99 bringen. Das Wichtige dabei ist, euch immer zwischen ziele zu setzten, vielleicht den nächsten Trank, welchen ihr vorhabt herzustellen.

Ihr wollt euch auf Abenteuer stürzen und somit eure Stufe in Pflanzenkunde steigern?
Dann empfiehlt es sich auf das Abenteuer Der Dschungeltrank zu stürzen, wegen 775 EP womit ihr Stufe 8 erreicht. Somit habt ihr eine Voraussetzung für das Abenteuer Die Zoger-Fleischfresser was euch 2.000 EP in Pflanzenkunde beschert und ihr dürft das Relicyms-Elixier herstellen.

Es gibt auch Abenteuer die zwar keine Pflanzenkunde EP geben aber dafür bei der Zweitzutaten Beschaffung hilfreich sind. Wie z.B. Der Turm des Lebens. Nimmt 6 Kuhhaut und 1 Einhorn mit, platziert je eins im entsprechenden Altar und bezwingt das "Einkuh" was euch jedes mal 2-4 Hörner vom Einhorn fallen lässt. Am besten ihr schaut euch nach dem Abenteuer unter dem Turm um und lässt es euch vom Homunkulus erklären.

Mögt ihr noch weitere Abenteuer bezwingen empfiehlt es sich bei RuneScape ein Abenteuer auszusuchen was ihr anfangen und beenden könnt.

Habt ihr keine Lust mehr auf Abenteuer könnt ihr jetzt erstmal auf Kräuterjagd gehen, dabei könnt ihr euch als Berserker, mit Landwirtschaft oder auch gezielt auf Monster stürzen, wie z.B. auf Kakerlaken-Dronen (8), -Arbeiter (56) und -Soldaten (83), die sich Südlich von Edgeville in der Festung der Spielersicherheit befinden, die gut geeignet sind weil die eine große Vielfalt an Kräuter fallen lassen.

Mit Berserker-Ring hat man eine Teleport-Möglichkeit direkt zum Eingang des Berserker-Verließes, östlich von Rellekka, und dort sind gleich die Höhlenkriecher (23, Berserker Stufe 10 erforderlich) die nicht nur Kräuter fallen lassen, sondern auch gleich die mit Wasser gefüllten Fläschchen und Zweit-Zutaten zur sofortigen Trank-Herstellung. Ein Vertrauter kann einem beim Tragen behilflich sein, ist aber fast überflüssig wenn man es sich leisten kann einen Duell-Ring um in Burgenkampf-Truhe zu banken dabei zu haben. Starkes Gegengift sollte man hier allerdings mitbringen, da die Viecher recht stark vergiften.

Die Fäulnisgeister (Stufe 96, Berserker Stufe 60 erforderlich) unter Pollnivneach lassen sich sehr gut mit Kanone erledigen, so das man in sehr kurzer Zeit, und ohne tausende von Kugeln dazu verschwenden zu müssen, ein Inventar voll Kräuter bekommt. Dadurch das etwa die hälfte dieser Kräuter Ranarr sind, kann man sich das auch leisten denn Gebetstränke kann man fast immer über dem Marktpreis verkaufen, oder für den Eigengebrauch deponieren.

Wasserfläschchen lassen sich sehr gut in größeren Mengen in folgenden Läden kaufen: Sigmund der Händler in Rellekka, Gemischtwarenladen in Ardougne, Gemischtwarenladen im Dorf von Shilo, Gemischtwarenladen im Leuchtturm.

Mit Landwirtschaft könnt ihr euch die Kräuter und Zweitzutaten selber züchten.
Es gibt 5 Kräuter-Parzellen, 4 bei denn Allgemeine Parzellen und eine krankheitsimmune Kräuter-Parzelle , nach Mein Arm geht auf Reisen, es ist immer zu empfehlen euch die Wirtschaftlichsten Kräuter zu pflanzen. Wenn ihr schon eine Kräuter runde machen wollt empfehlt es sich auch Ringelblumen- oder Limpwurt-Samen bei denn Blumen-Parzelle zu pflanzen.
Wenn ihr das Abenteuer Sommer liegt in der Luft anfängt habt ihr in den Ruinen in der Wildnis noch eine Limpwurt-Parzelle zuverfügung, die ihr mit der Spielerhalskette leicht erreichen könnt.

Ihr könnt auch noch die Busch, Bäume und weitere Parzellen für eure Zweitzutaten benutzen wie ihr dort vorgehen sollt wird euch unter Landwirtschaft gut erklärt.

Wenn man die Kräuter selbst besorgt, dann sollte man sich den Ankauf der Zweitzutaten auch leisen können, was meistens auch kein Problem ist. Eine Ausnahme sind Blaudrachen-Schuppen, aber die lassen sich eigentlich gut selber besorgen, wenn man entsprechende Gewandtheit Stufe (70) für die Röhre bei Blaudrachen im Taverly-Verließ und eine Schildkröte oder Terrorvogel hat.

Wenn man ab und zu zu Wasserteufeln geht, brauch man sich um Schnapfengraß auch wenig Sorgen zu machen, ansonsten bieten die Fremmenischen Meeresstiefel (3) die Möglichkeit das Teleport-Ziel zur Waterbird-Insel zu ändern, und da kann man sich auf dem Weg zum Königreich auch einige besorgen.

Wenn ihr euch wie ein(e) König(in) beliefern lassen wollt, dann übernimmt das Königreich Miscellania mit denn beiden Abenteuer Miscellanias Thron und Königlicher Zwist. Nach dem zwei Abenteuer habt ihr 15 Arbeiter mit denen ihr euer Königreich verwalten könnt, da ihr eure Arbeiter auch bezahlen müsst sind 1,4 Millionen GM für eine Woche gut geeignet.

Was bei Pflanzenkunde noch wichtig ist, ist zu wissen welche Zweitzutaten ihr später braucht wie das Zermahlenes Vogelnest das mit Stufe 81 für den Saradomintrank nötig ist. Bis ihr es verwendet könnt ihr es als Vogelnest aufbewahren, wenn ihr es verkaufen möchtet müsst ihr das Vogelnest erst zermahlenen.
Sehr nützlich ist die Säuberungs-Zauberrolle von der Fertigkeit Kerkerkunde, welche 20k Marken kostet, damit besteht eine Chance Tränke schneller herzustellen und ohne Verlust der Nebenzutat.
Es kann nützlich sein einige 4er Tränke in Flaschen umzufüllen, in welchen 6 Dosen vorhanden sind. Flaschen stellt man aus Rotem Sandstein her, diese kann man in Oo’glog abbauen (Nur 50 am Tag).
Es gibt noch die Rüstung von der Blitzpulverfabrik, wenn man die anhat gibt es eine 10% Chance das man anstatt ein 3er Trank macht einen 4er herzustellen. Der Effekt wirkt nicht bei Übermasstränken.

Sehr nützlich ist die Säuberungs-Zauberrolle von der Fertigkeit Kerkerkunde, welche 20k Marken kostet, damit besteht eine Chance Tränke schneller herzustellen und ohne Verlust der Nebenzutat.

Es kann nützlich sein einige 4er Tränke in Flaschen umzufüllen, in welchen 6 Dosen vorhanden sind. Flaschen (Handwerk 89 benötigt) stellt man aus Rotem Sandstein her (Bergbau 81 benötigt), diese kann man in Oo’glog abbauen (Nur 50 am Tag).

Es gibt noch die Rüstung von der Blitzpulverfabrik, wenn man die anhat gibt es eine 10% Chance das man anstatt ein 3er Trank macht einen 4er herzustellen. Der Effekt wirkt nicht bei Übermasstränken.

Der Rankenlebensraum kann euch auch sehr nützlich sein wenn ihr Fertigkeiten effektiver oder schneller traineren wollt Ranken-Lebensraum

Für den Eigengebrauch sind folgende Tränke gut geeignet.
Diese Tabelle zeig euch die gesamt EP an, wenn ihr selber die Kräuter säubert und den Trank mischt. Die Tränke mit -Mix am Ende sind Barbarentränke bei denen die gesamt EP mit 2 Tränken, das 3 Barbarentränken entspricht, berechnet wurde. Die Barbarentränke sollte man mit Kaviar mixen weil es 6 Lebenspunkte heilt. Zwecks einfachem vergleichen, von Barbarentränken und normalen Tränke wurden immer 2 Tränke genommen.
Wenn selber hergestellt wird
Name des TranksNutzenBenötigte
Pflanzenkunde StufeGesamt
EP
3x
Relicyms-Mix
Heilt Krankheiten
Hilft euch bei der beschaffung
von Fayrg- , Raurg- oder Ourg-Knochen9132
3x
Wiederherstellungs-
Mix
Stellt alle erniedrigten
Kampf-Fertigkeiten um 10-39 Stufen wieder her
(ausser Gebet und Lebenspunkte)24200,6
3x
Gewandtheits-Mix
Wenn ihr Gewandtheit üben wollt
Erhöht eure
Gewandtheitsstufe um +3
(zeitlich begrenzt)37257
2x
Gebetstrank
Stellt die Gebetspunkte
um 7-31 Punkte wieder her38190
2x
Angrifftrank (+)
Erhöht die Angriffstufe
um 20%
(kurzzeitig)45217,6
2x
Gegengift (+)
Stoppt die Wirkung des Giftes und schützt
einige Zeit vor neuerlicher Vergiftung48230,2
2x
Ausdauertrank (+)
Stellt 20% der Ausdauer
wieder her pro Schluck52255
2x
Stärketrank (+)
Erhöht die Stärkestufe
um 20%
(kurzzeitig)55272,6
3x
Ausdauer-Mix (+)
Stellt 20% der Ausdauer
wieder her pro Schluck56372
2x
Wiederherstellungs-
trank (+)
Stellt alle Fertigkeiten wieder
her ausser Lebenspunkte63308,6
2x
Verteidigungstrank (+)
Erhöht die Verteidigunsstufe
um 20%
(kurzzeitig)66325
2x
Anti
Feueratemtrank
Schütz vor dem Feueratem der Drachen
(zeitlich begrenzt)69341,2
2x
Fernkampftrank
Erhöht eure Fernkampfstufe
um 3 oder 10 % zeitweise72352,6
2x
Magietrank (+)
Erhöht eure Magiestufe um +4
(zeitlich begrenzt)76371,2
2x
Zamoraktrank
Senkt eure Lebenspunkte und Verteidigungstufe
steigert eure Angriffstufe sowie Stärkestufe78380
2x
Saradomintrank
Erhöht eure Lebenspunkte um 15%,
sowie +25% Verteidigungstufe
senkt Angriffstufe, Stärkestufe,
Fernkampfstufe und Magiestufe um 12,5%81376
2x
Waffengift (++)
Vergiftet Dolche, 10 Pfeile,
Wurfspeere oder Wurfpfeile mit Waffengift ++82380

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11. Das Training

Die Fertigkeit Pflanzenkunde ist eine teure doch lohnende Fertigkeit. Um die Stufe 99 zu erreichen müsst ihr mit Verlust rechnen, je nachdem ob der Verlust gross oder klein sein wird ist eure Entscheidung.
Am besten trainiert ihr an einer Bank, in welcher sich die Zutaten für das Trainieren befinden.
Eine Möglichkeit ist es die Kräuter selber in Fläschchen Wasser zu mischen, oder die unfertigen Tränke von anderen Spielern oder in der Grossen Markthalle zu kaufen (Die 2. Erwähnte Methode geht 2mal so schnell ist aber teurer).

Da die meisten Tränke nur 2 Zutaten benötigen sollte euer Inventar je nach Trank so aussehen:
Benutzt die unfertigen Tränke mit der Nebenzutat und
ihr bekommt den Trank über. Der Trank wird 3 Portionen enthalten.

Hier wird die eher teurere dafür schnellere Trainingsmethode aufgezählt (es muss nicht die beste sein):

Stufe 4-12
Anfangs empfehle ich euch Angriffstränke herzustellen, diese sind relativ billig und es geht relativ schnell.

Stufe 12-26
Es empfiehlt sich Stärketränke herzustellen welche sich gut verkaufen lassen.

Stufe 26-38
Am besten stellt man für diese Stufen Ausdauertränke her.

Stufe 38-45
Ab jetzt wird Pflanzenkunde teuer, stellt Gebetstränke her, welche sich in der Markthalle sehr gut verkaufen lassen. Alternativ könnt ihr auch Beschwörungstränke herstellen welche einen nicht allzu grossen Verlust machen sollten.

Stufe 45-52
Hier werdet ihr weniger Verlust machen als bei den Gebetstränken, stellt starke Angiffstränke her.

Stufe 52-63
Hier wird Pflanzenkunde wieder teurer. Stellt Starke Ausdauertränke her, von denen ihr einige selber auch gut gebrauchen könnt.

Stufe 63-69
Stellt starke Wiederherstellungstränke her, welche sich sehr gut in der Markthalle verkaufen lassen können.

Stufe 69-72
Ab dieser Stufe sollte man Antifeuertränke herstellen. Die Nebenzutat kann man einfach auch bei den Blaudrachen holen.

Stufe 72-81
Hier solltet ihr Fernkampftränke herstellen, diese sind jedoch mit grossem Verlust verbunden.

Stufe 81-84
Ab jetzt kommt der berüchtige Saradomintrank ins Spiel, auch der kann sehr kostspielig werden.

Stufe 84-88
So ihr könnt jetzt zum ersten Mal Tränke herstellen, welche sich dann nicht wieder verkaufen lassen, der Spezialangriffstrank. Mit diesem Trank ist Pflanzenkunde schnell zu trainieren. Achtung! Benutz beide Nebenzutaten mit Rechtsklick auf den anderen, da man beide essen oder trinken kann.

Stufe 88-99
Wenn ihr eine relativ schnelle und doch nicht zu teure Methode auswählen wollt dann stellt Extrem-Angriffstränke her.

Ab 92
Wenn ihr jedoch lieber auf schnelle Erfahrungspunkte aus seid, und ihr einen dicken Geldbeutel habt empfehle ich ab Stufe 92 die Extrem-Fernkampstränke zu machen

Ab 96
Wenn ihr die schnellste Methode machen wollt, dann stellt Übermasstränke her, die könnt ihr dann auch gut später gebrauchen. Jedoch ist es die teuerste Art um zu trainieren, und ihr braucht viele Vortränke für den Übermasstrank. Es gibt dafür eine sehr geeignete Methode welche schneller geht als alles nur im Inventar zu haben:


Benötigt:

Mind. Stufe 92 in Pflanzenkunde (96 stark zu empfehlen)
Mind. Stufe 40 in Beschwörung (67 oder 96 stark zu empfehlen)
Alle Vortränke für den Übermasstrank

Vorbereitung:

In der Bank sollten eure Tränke möglichst geordnet hintereinander liegen und euer Vertrauter soll voll beladen mit Torstol-Kräutern sein. Die Linksklick-Option soll auf ‘‘Lasttier entladen‘‘ eingestellt sein:

Herb Guide Überarbeitung - Rs Community Forum (1)

Herb Guide Überarbeitung - Rs Community Forum (2)

Herb Guide Überarbeitung - Rs Community Forum (3)

Und so funktioniert es:

Ihr nehmt von jedem benötigten Trank 5 aus der Bank in euer Inventar und füllt die letzten 3 Plätze mit Torstol-Kräutern:

Herb Guide Überarbeitung - Rs Community Forum (4)

Herb Guide Überarbeitung - Rs Community Forum (5)

12. Der Fertigkeitsumhang

Wie jede andere Fertigkeit gibt es auch für die Pflanzenkunde einen Fertigkeiten Umhang, den Umhang der Botaniker könnt ihr mit dem Erreichen der Stufe 99 und gegen 99T GM bei Kaqemeex am Druiden Kreis in Taverley beziehen.

Herb Guide Überarbeitung - Rs Community Forum (6)

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Alles was ich geändert/überarbeitet habe hab ich rot markiert

Dieser Beitrag wurde von Nobiliss bearbeitet: 17. Juni 2012 - 23:21 Uhr

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Author: Rubie Ullrich

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Name: Rubie Ullrich

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Introduction: My name is Rubie Ullrich, I am a enthusiastic, perfect, tender, vivacious, talented, famous, delightful person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.